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軟件開發(fā)代碼(軟件開發(fā)代碼規(guī)范)

軟件開發(fā) 4151
今天給各位分享軟件開發(fā)代碼的知識,其中也會對軟件開發(fā)代碼規(guī)范進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、有誰知道開發(fā)P2P軟件代碼怎么做?急,麻煩告知

今天給各位分享軟件開發(fā)代碼的知識,其中也會對軟件開發(fā)代碼規(guī)范進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

有誰知道開發(fā)P2P軟件代碼怎么做?急,麻煩告知

p2p軟件開發(fā)代碼基本五大步驟,以迪蒙網(wǎng)貸系統(tǒng)為例:

首先:明確自己的目標,搜集相關(guān)資料。建設(shè)p2p網(wǎng)絡(luò)借貸平臺的目標已經(jīng)確定,我們則需要搜集相關(guān)的資料。例如:p2p借貸平臺建設(shè),p2p網(wǎng)絡(luò)借貸系統(tǒng)平臺的用戶需求,借貸系統(tǒng)平臺的發(fā)展前景等等。

搜集相關(guān)資料的目的是:1.規(guī)劃網(wǎng)站:p2p借貸平臺軟件怎么開發(fā)制作,它可能包括什么內(nèi)容。

2.用戶體驗:了解用戶需求,從用戶的角度出發(fā),體驗度會比較好。

再者:制定p2p借貸平臺程序開發(fā)計劃。在這一階段需要制定出整個p2p借貸平臺開發(fā)所需要的人力、物力、費用以及時間等等,還需要制定出整個借貸平臺程序的架構(gòu)圖,模塊,數(shù)據(jù)庫的制作等等。這一步比較重要,做好這一步可以事半功倍。

接著:根據(jù)計劃,開始制作p2p借貸平臺系統(tǒng)。前臺頁面設(shè)計,后臺程序編程,數(shù)據(jù)庫表格的設(shè)計等等。這些都需要一個開發(fā)技術(shù)團隊合力完成。代碼方面要認真,因為在p2p借貸平臺系統(tǒng)開發(fā)制作中,每一個bug都可能會損失一筆不小的資金,每一個系統(tǒng)漏洞都可能引起黑客的攻擊。所以,每一個p2p借貸平臺開發(fā)公司內(nèi)必須有一支強大的技術(shù)開發(fā)團隊。這一步中,細心團結(jié)是最重要的。

隨之:測試借貸平臺程序。在這一步最好用專業(yè)的測試團隊來進行測試,前提是測試人員沒有參與p2p網(wǎng)絡(luò)借貸平臺制作開發(fā)階段。測試人員測試完之后還可以讓非開發(fā)、測試人員來進行測試。這么做的原因是p2p網(wǎng)上借貸平臺開發(fā)更有保障,用戶體驗度也會好一些。

最后:上傳與維護。p2p借貸平臺制作完成之后,就可以上傳到互聯(lián)網(wǎng)上了,網(wǎng)站的維護就比較重要了。同時,互聯(lián)網(wǎng)是在不斷進步的,不斷更新的,所以p2p借貸系統(tǒng)的二次開發(fā)也很重要,在第一次開發(fā)階段,記得不要把代碼寫死了,否則第二次開發(fā)就很困難了。

java軟件開發(fā)的代碼規(guī)范

1、組織與風格

(1).關(guān)鍵詞和操作符之間加適當?shù)目崭瘛?/p>

(2).相對獨立的程序塊與塊之間加空行

(3).較長的語句、表達式等要分成多行書寫。

(4).劃分出的新行要進行適應(yīng)的縮進,使排版整齊,語句可讀。

(5).長表達式要在低優(yōu)先級操作符處劃分新行,操作符放在新行之首。

(6).循環(huán)、判斷等語句中若有較長的表達式或語句,則要進行適應(yīng)的劃分。

(7).若函數(shù)或過程中的參數(shù)較長,則要進行適當?shù)膭澐帧?/p>

(8).不允許把多個短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。

(9).函數(shù)或過程的開始、結(jié)構(gòu)的定義及循環(huán)、判斷等語句中的代碼都要采用縮進風格。

注:如果大家有興趣可以到安安DIY創(chuàng)作室博客,有相關(guān)說明性的文章和解釋。

2、注解

Java 的語法與 C++ 及為相似,那么,你知道 Java 的注釋有幾種嗎?是兩種?

// 注釋一行

/* ...... */ 注釋若干行

不完全對,除了以上兩種之外,還有第三種,文檔注釋:

/** ...... */ 注釋若干行,并寫入 javadoc 文檔

注釋要簡單明了。

String userName = null; //用戶名

邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應(yīng)的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。

在必要的地方注釋,注釋量要適中。注釋的內(nèi)容要清楚、明了,含義準確,防止注釋二義性。

保持注釋與其描述的代碼相鄰,即注釋的就近原則。

對代碼的注釋應(yīng)放在其上方相鄰位置,不可放在下面。對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的注釋應(yīng)放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結(jié)構(gòu)中的每個域的注釋應(yīng)放在此域的右方;

同一結(jié)構(gòu)中不同域的注釋要對齊。

變量、常量的注釋應(yīng)放在其上方相鄰位置或右方。

全局變量要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數(shù)或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。

在每個源文件的頭部要有必要的注釋信息,包括:文件名;版本號;作者;生成日期;模塊功能描述(如功能、主要算法、內(nèi)部各部分之間的關(guān)系、該文件與其它文件關(guān)系等);主要函數(shù)或過程清單及本文件歷史修改記錄等。

/**

* Copy Right Information : Neusoft IIT

* Project : eTrain

* JDK version used : jdk1.3.1

* Comments : config path

* Version : 1.01

* Modification history :2003.5.1

* Sr Date Modified By Why What is modified

* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new

**/

在每個函數(shù)或過程的前面要有必要的注釋信息,包括:函數(shù)或過程名稱;功能描述;輸入、輸出及返回值說明;調(diào)用關(guān)系及被調(diào)用關(guān)系說明等

/**

* Description :checkout 提款

* @param Hashtable cart info

* @param OrderBean order info

* @return String

*/

public String checkout(Hashtable htCart,

OrderBean orderBean)

throws Exception{

}

javadoc注釋標簽語法

@author 對類的說明 標明開發(fā)該類模塊的作者

@version 對類的說明 標明該類模塊的版本

@see 對類、屬性、方法的說明 參考轉(zhuǎn)向,也就是相關(guān)主題

@param 對方法的說明 對方法中某參數(shù)的說明

@return 對方法的說明 對方法返回值的說明

@exception 對方法的說明 對方法可能拋出的異常進行說明

3、命名規(guī)范

定義這個規(guī)范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規(guī)范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)較短的單詞可通過去掉元音形成縮寫;要不然最后自己寫的代碼自己都看不懂了,那可不行。

較長的單詞可取單詞的頭幾發(fā)符的優(yōu)先級,并用括號明確表達式的操作順序,避免使用默認優(yōu)先級。

使用匈牙利表示法

Package 的命名

Package 的名字應(yīng)該都是由一個小寫單詞組成。

package com.neu.util

Class 的命名

Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成,對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應(yīng)緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。

public class ThisAClassName{}

Class 變量的命名

變量的名字必須用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭

userName , thisAClassMethod

Static Final 變量的命名

static Final 變量的名字應(yīng)該都大寫,并且指出完整含義。

/**

*DBConfig PATH

**/

public static final String

DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;

參數(shù)的命名

參數(shù)的名字必須和變量的命名規(guī)范一致。

數(shù)組的命名

數(shù)組應(yīng)該總是用下面的方式來命名:

byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[];

方法的參數(shù)

使用有意義的參數(shù)命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:

SetCounter(int size){

this.size = size;

}

4、文件樣式

所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規(guī)則:

版權(quán)信息

版權(quán)信息必須在 java 文件的開頭,比如:

/*

* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

* All right reserved.

*/

其他不需要出現(xiàn)在 javadoc 的信息也可以包含在這里。

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母

順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應(yīng)該用 * 來處理。

package hotlava.net.stats;

import java io.*;

import java.util.Observable;

import hotlava.util.Application;

這里 java。io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。

Class

接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。

/**

* A class representing a set of packet and byte counters

* It is observable to allow it to be watched, but only

* reports changes when the current set is complete

*/

接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet

extends Observable

implements Cloneable

Class Fields

接下來是類的成員變量:

/**

* Packet counters

*/

protected int[] packets;

public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成

員變量如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。

存取方法

接下來是類變量的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變量賦值獲取值的話,可以簡單的

寫在一行上。

/**

* Get the counters

* @return an array containing the statistical data. This array has been

* freshly allocated and can be modified by the caller.

*/

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要寫在一行上

構(gòu)造函數(shù)

接下來是構(gòu)造函數(shù),它應(yīng)該用遞增的方式寫(比如:參數(shù)多的寫在后面)。

訪問類型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 應(yīng)該在一行

中,并且方法和參數(shù)另寫一行,這樣可以使方法和參數(shù)更易讀。

public

CounterSet(int size){

this.size = size;

}

克隆方法

如果這個類是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

public

Object clone() {

try {

CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

obj.packets = (int[])packets.clone();

obj.size = size;

return obj;

}catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +

e.getMessage());

}

}

類方法

下面開始寫類的方法:

/**

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database)

*/

protected final

void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

throws IllegalArgumentException

{

//

// Ensure the arrays are of equal size

//

if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);

System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

}

toString 方法

無論如何,每一個類都應(yīng)該定義 toString 方法:

public

String toString() {

String retval = CounterSet: ;

for (int i = 0; i data.length(); i++) {

retval += data.bytes.toString();

retval += data.packets.toString();

}

return retval;

}

}

main 方法

如果main(String[]) 方法已經(jīng)定義了, 那么它應(yīng)該寫在類的底部.

5、代碼可讀性

避免使用不易理解的數(shù)字,用有意義的標識來替代。

不要使用難懂的技巧性很高的語句。

源程序中關(guān)系較為緊密的代碼應(yīng)盡可能相鄰。

6、代碼性能

在寫代碼的時候,從頭至尾都應(yīng)該考慮性能問題。這不是說時間都應(yīng)該浪費在優(yōu)化代碼上,而是我們時刻應(yīng)該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時間來實現(xiàn)一個高效的算法,那么我們應(yīng)該在文檔中記錄下來,以便在以后有空的時候再來實現(xiàn)她。

不是所有的人都同意在寫代碼的時候應(yīng)該優(yōu)化性能這個觀點的,他們認為性能優(yōu)化的問題應(yīng)該在項目的后期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經(jīng)實現(xiàn)了以后。

不必要的對象構(gòu)造

不要在循環(huán)中構(gòu)造和釋放對象

使用 StringBuffer 對象

在處理 String 的時候要盡量使用 StringBuffer 類,StringBuffer 類是構(gòu)成 String 類的基礎(chǔ)。

String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費更多時間為代價)為開發(fā)人員提供了一個安全的接口。當我們在構(gòu)造字符串的時候,我們應(yīng)該用 StringBuffer 來實現(xiàn)大部分的工作,當工作完成后將 StringBuffer 對象再轉(zhuǎn)換為需要的 String 對象。比如:如果有一個字符串必須不斷地在其后添加許多字符來完成構(gòu)造,那么我們應(yīng)該使用StringBuffer 對象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對象代替StringBuffer 對象的話,會花費許多不必要的創(chuàng)建和釋放對象的 CPU 時間。大家可以來安安DIY創(chuàng)作室一起討論。

避免太多的使用 synchronized 關(guān)鍵字避免不必要的使用關(guān)鍵字 synchronized,應(yīng)該在必要的時候再使用她,這是一個避免死鎖的好方法。

7、編程技巧

byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters

為了將 byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters,你可以這么做:

Hello world!.getBytes();

Utility 類

Utility 類(僅僅提供方法的類)應(yīng)該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。

初始化

下面的代碼是一種很好的初始化數(shù)組的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚舉類型

JAVA 對枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:

class Colour {

public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

}

這種技術(shù)實現(xiàn)了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。

他們可以用 '==' 操作符來比較。

但是這樣使用有一個缺陷:如果一個用戶用這樣的方法來創(chuàng)建顏色 BLACK new Colour(0,0,0)

那么這就是另外一個對象,'=='操作符就會產(chǎn)生錯誤。她的 equal() 方法仍然有效。由于這個原因,這個技術(shù)的缺陷最好注明在文檔中,或者只在自己的包中使用。

8、編寫格式

代碼樣式

代碼應(yīng)該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)

文檔化

必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因為它是標準,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為代碼不應(yīng)該是被個人擁有的。

縮進

縮進應(yīng)該是每行2個空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時Tab字符將因為用戶設(shè)置的不同而擴展為不同的寬度.如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字符, 方法是通過 UltrEdit中先設(shè)定 Tab 使用的長度室2個空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉(zhuǎn)換為空格。

頁寬

頁寬應(yīng)該設(shè)置為80字符. 源代碼一般不會超過這個寬度, 并導(dǎo)致無法完整顯示, 但這一設(shè)置也可以靈活調(diào)整. 在任何情況下, 超長的語句應(yīng)該在一個逗號或者一個操作符后折行. 一條語句折行后, 應(yīng)該比原來的語句再縮進2個字符.

{} 對

{} 中的語句應(yīng)該單獨作為一行. 例如, 下面的第1行是錯誤的, 第2行是正確的:

if (i0) { i ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行

if (i0) {

i ++

}; // 正確, { 單獨作為一行

} 語句永遠單獨作為一行.如果 } 語句應(yīng)該縮進到與其相對應(yīng)的 { 那一行相對齊的位置。

括號

左括號和后一個字符之間不應(yīng)該出現(xiàn)空格, 同樣, 右括號和前一個字符之間也不應(yīng)該出現(xiàn)空格. 下面的例子說明括號和空格的錯誤及正確使用:

CallProc( AParameter ); // 錯誤

CallProc(AParameter); // 正確

不要在語句中使用無意義的括號. 括號只應(yīng)該為達到某種目的而出現(xiàn)在源代碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法:

if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括號毫無意義

if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號

9、代碼編譯

1.編寫代碼時要注意隨時保存,并定期備份,防止由于斷電、硬盤損壞等原因造成代碼丟失。

2.同一項目組內(nèi),最好使用相同的編輯器,并使用相同的設(shè)置選項。

3.合理地設(shè)計軟件系統(tǒng)目錄,方便開發(fā)人員使用。

4.打開編譯器的所有告警開關(guān)對程序進行編譯。

5.在同一項目組或產(chǎn)品組中,要統(tǒng)一編譯開關(guān)選項。

6.使用工具軟件(如Visual SourceSafe)對代碼版本進行維護。如果大家有不明白的可以到安安DIY創(chuàng)作室留言。

10、可移植性

Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個關(guān)鍵字,如果你的斷點設(shè)在這些關(guān)鍵字的作用域內(nèi)的話,調(diào)試的時候你會發(fā)現(xiàn)的斷點會到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。

換行

如果需要換行的話,盡量用 println 來代替在字符串中使用\n。

你不要這樣:

System.out.print(Hello,world!\n);

要這樣:

System.out.println(Hello,world!);

或者你構(gòu)造一個帶換行符的字符串,至少要象這樣:

String newline = System.getProperty(line.separator);

System.out.println(Hello world + newline);

PrintStream

PrintStream 已經(jīng)被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來代替它。

軟件開發(fā)--代碼大全

是最新版的,這本書主要面向程序程序員向高級程序員轉(zhuǎn)化的那一部分人,針對架構(gòu),代碼規(guī)范,開發(fā)流程都具有經(jīng)典的詮釋,里面的示例代碼還想很少,面向?qū)ο蟛糠质荂#的,基礎(chǔ)算法和流程控制都是C的,那個基礎(chǔ)C,這本書就像教人寫作文一樣,所有句子連在一起不叫文章,文章要講求修辭,手法,文風之類的,這本書就是講解編程要形成一定的好習慣。

寫代碼的軟件有哪些

常用的寫代碼軟件有以下幾個:

1、WebStorm。WebStorm是jetbrains公司旗下一款JavaScript開發(fā)工具。目前已經(jīng)被廣大中國JS開發(fā)者譽為“Web前端開發(fā)神器”、“最強大的HTML5編輯器”、“最智能的JavaScriptIDE”等。

2、SublimeText。SublimeText是一個代碼編輯器也是HTML和散文先進的文本編輯器。

3、HBuilder。HBuilder是專為前端打造的開發(fā)工具,具有飛一樣的編碼、最全的語法庫和瀏覽器兼容數(shù)據(jù)、可以方便的制作手機APP、最保護眼睛的綠柔設(shè)計等特點。

軟件開發(fā)就只是代碼嗎?

你好,很高興回答你的問題。

人們戲稱軟件工程師是碼農(nóng),大概就是因為覺得軟件工程師就是一味地敲代碼,和體力勞動也沒有多大區(qū)別。

其實敲代碼是后期的事情了,真正的重要工作是如何理解需求,分析需求,將需求要實現(xiàn)的內(nèi)容怎么抽象成代碼邏輯。敲代碼時就只是把這個思路通過代碼落地。

如果有幫助到你,請點擊采納。

軟件開發(fā)中我們常常把代碼集中在一塊叫什么?

程序開發(fā)中我們常常為了提高代碼運行速度,提高開發(fā)效率,我們常常會把某些功能模塊代碼集中在一起,這就是我們長常說的封裝。

1.首先封裝就是把制定邏輯代碼放到固定代碼塊里面去,然后起個名字存起來,使用某些權(quán)限控制被誰調(diào)用,public,protected等

系統(tǒng)給我們提供了許多函數(shù),比如下面的:

如果給定索引處的值是一個完全用戶數(shù)據(jù), 函數(shù)返回其內(nèi)存塊的地址。 如果值是一個輕量用戶數(shù)據(jù), 那么就返回它表示的指針。 否則,返回 NULL 。

把給定索引處的值轉(zhuǎn)換為一個 L ua 線程 (表示為 lu a_State*)。 這個值必須是一個線程; 否則函數(shù)返回 NULL。

把給定索引處的值轉(zhuǎn)換為一般的 C 指針 (void*) 。 這個值可以是一個用戶對象,表 ,線程或是一個函數(shù); 否則, lu a_topointer 返回 NULL 。 不同的對象有不同的指針。 不存在把指針再轉(zhuǎn)回原有類型的方法。

把給定索引處的 L ua 值轉(zhuǎn)換為一個 C 字符串。 如果 len 不為 NULL , 它還把字符串長度設(shè)到 *len 中。 這個 L ua 值必須是一個字符串或是一個數(shù)字; 否則返回返回 NULL 。 如果值是一個數(shù)字, lu a_tolstring 還會 把堆棧中的那個值的實際類型轉(zhuǎn)換為一個字符串。 (當遍歷一張表的時候, 若把 l ua_tolstring 作用在鍵上, 這個轉(zhuǎn)換有可能導(dǎo)致 lu a_next 弄錯。)

lu a_tolstring 返回一個已對齊指針 指向 Lua 狀態(tài)機中的字符串。 這個字符串總能保證 ( C 要求的)最后一個字符為零 ('\0') , 而且它允許在字符串內(nèi)包含多個這樣的零。

因為 Lu a 中可能發(fā)生垃圾收集, 所以不保證 lua_tolstring 返回的指針, 在對應(yīng)的值從堆棧中移除后依然有效。

將一個零結(jié)尾的字符串 s 轉(zhuǎn)換為一個數(shù)字, 將這個數(shù)字壓棧,并返回字符串的總長度(即長度加一)。 轉(zhuǎn)換的結(jié)果可能是整數(shù)也可能是浮點數(shù), 這取決于 Lu a 的轉(zhuǎn)換語法()。 這個字符串可以有前置和后置的空格以及符號。 如果字符串并非一個有效的數(shù)字,返回 0 并不把任何東西壓棧。 (注意,這個結(jié)果可以當成一個布爾量使用,為真即轉(zhuǎn)換成功。)

一個不透明的結(jié)構(gòu), 它指向一條線程并間接(通過該線程)引用了整個 Lu a 解釋器的狀態(tài)。 L ua 庫是完全可重入的: 它沒有任何全局變量。 狀態(tài)機所有的信息都可以通過這個結(jié)構(gòu)訪問到。

2.提高開發(fā)效率和代碼的閱讀性,我們常常把代碼封裝在一起,其他功能模塊使用時候直接調(diào)用即可。

軟件開發(fā)代碼的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于軟件開發(fā)代碼規(guī)范、軟件開發(fā)代碼的信息別忘了在本站進行查找喔。

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